Ghost Recon Wildlands – It’s boring to go alone!

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Ein südamerikanisches Land unter der Kontrolle eines Drogenkartells + eine US-Eliteeinheit, die das Kartell auflösen soll = bombastische Action für vier Spieler. So lautet die Gleichung von Ubisofts Anfang März erschienenem neuen Ableger der Ghost-Recon-Serie. Offen bleibt nur die Frage: Geht diese Gleichung auf?

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Mass Effect: Andromeda – ein Ryder macht noch keinen Shepard

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Ein halbes Jahrzehnt ist die Veröffentlichung von Mass Effect 3 – dem letzten Teil von BioWares Weltraum-Rollenspiel-Trilogie rund um Commander Shepard – bereits her. Letzte Woche erschien mit Mass Effect: Andromeda der erste Nachfolger mit einer neuen Galaxie, einem neuen Helden und neuen Spielmechaniken. Ein gelungener Neustart oder doch eher eine Bruchlandung?

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Overwatch – 21 Helden für ein „Hell, yeah!“

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Mit Shootern – und vor allem deren Spielern – ist das so eine Sache…auf der einen Seite werden beharrlich neue Wege für das Genre gefordert, während andererseits die jährlichen Ableger von Call of Duty immer beeindruckendere Verkaufszahlen und Umsätze generieren. Nun veröffentlicht ausgerechnet Blizzard – die heilige Kuh vieler Spieler – mit Overwatch einen Shooter, der vieles anders machen will. Doch bedeutet „anders“ zwangsläufig auch „besser“?

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This War of Mine: The Little Ones – Eine Lektion in Demut

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Die Nachrichten berichten seit Monaten fast täglich von Krieg und Flüchtlingen. Es werden laufend höhere Zahlen genannt und immer radikalere politische Ansichten geäußert. Leicht kann man vergessen, dass es sich bei diesen Zahlen um Menschen und deren persönliche Schicksale handelt – ein Thema, dem sich die polnischen Entwickler 11 Bit Studios mit This War of Mine: The Little Ones widmen. Ein Videospiel als realistische Dokumentation des Alltags im Krieg – geht das überhaupt?

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Keep Talking and Nobody Explodes – Lass‘ uns drüber reden…

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Es gibt Fehler, die man nur einmal im Leben macht – das Durchtrennen des falschen Kabels an einer tickenden Bombe dürfte in diese Kategorie fallen. Die kanadischen Entwickler Steel Crate Games bieten mit Keep Talking and Nobody Explodes nun die Möglichkeit zum Versuch, selbst eine digitale Bombe zu entschärfen. Doch kann sowas überhaupt Spaß machen? Kann es, wenn man nur nicht aufhört, miteinander zu reden…

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